Se siete arrivati su
questa pagina HTML significa che vi volete davvero male.
Ma ormai ci siete.
Ecco quindi la logica
dietro il nostro bilanciamento di A War of Whispers.
Proviamo con un esempio,
dove ci riferiamo a ciascun impero considerando il suo colore e supponiamo che
stiamo per giocare una partita a 4 giocatori.
Ogni riga rappresenta la
plancia di un giocatore.
Passiamo ora a calcolare
il valore di ciascun impero. Basterà tenere traccia delle posizioni dei quattro
token di ciascun impero, uno per ogni giocatore.
Impero |
Valore |
Rosso |
9 |
Verde |
11 |
Blu |
10 |
Giallo |
1 |
Marrone |
1 |
A questo punto, dopo
aver valorizzato ciascun impero, si passa a calcolare la deviazione standard dei 5 valori che abbiamo ricavato.
Il valore è circa 5. Ora, con un po’ di matematica o di prove, dovreste capire
che questo valore è elevato.
Oppure potete fidarvi.
Ecco che la
deviazione standard è “l’oggetto” da tenere sotto controllo.
La nostra web app altro
non fa che smanettare sulla posizione dei token in ogni plancia
giocatore fintanto che la deviazione standard non scende sotto un certo valore
(potevamo usare un algoritmo di ottimizzazione ma sarebbe stato più eccessivo
di quanto già è).
Ecco qui un setup
proposto dall’algoritmo.
Con la stessa procedura
vista in precedenza in questo caso la deviazione standard è 1.
La partita è equilibrata: c’è un generale disinteresse per le sorti del Blu,
mentre ci si aspetta una naturale contrapposizione fra il primo e il secondo
giocatore come fra il terzo e il quarto.
Nessuno si può sentire preso di mira (effetto Risiko!) e tutti, almeno da
questo punto di vista, hanno eque probabilità di vittoria.
6 Febbraio 2024